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三维场景多通道渲染软件 TY-GMCR 投入应用

  英特图原信息技术有限责任公司近日开发出三维场景多通道渲染软件TY-GMCR,并配合“基于虚拟现实的道路交通标志标线设计及评价系统”和“城市规划三维景观审批系统”软件投入应用,取得很好的效果。
  3DGIS将三维可视化渲染与地理信息系统有机结合,开辟了GIS应用的新领域。3DGIS系统不仅要解决空间实体和环境的三维可视化、动态模拟,还要进行空间信息的管理和分析。由于系统管理的区域范围大,空间对象多,所构成的大规模三维场景往往受限于较为低端的系统处理器与显示设备配置,导致出现显示帧率下降、显示流畅性差等问题。同时用户也在3DGIS应用中对于实现更大的显示画面、更好的图象显示质量以及漫游的整体感,沉浸感,提出了新的更高的视觉要求。在许多情况下单通道渲染难以充分满足3DGIS应用的需要。
  多频道渲染及大屏幕显示在多媒体已经有成功应用的实例。在第29届北京奥运会的开幕式上,采用了84台Christie Roadster S+20K 3片DLP高端数字投影机用于国家体育馆内的视觉投影,取得了震撼效果。
  本软件主要面向三维地理信息系统的应用。目标是,使用户能够充分利用多台较低配置信息处理设备资源和多台投影设备或多屏显示设备,如投影仪(正投/背投)、液晶屏,实现三维地理信息系统或多媒体演示系统的高分辨率大屏幕输出,从而获得令人满意的视觉效果和应用价值。
  TY-MCR软件由多通道场景渲染、同步控制和显示管理等部分组成。显示管理模块确定系统中各通道相关渲染节点在整体场景中对应的显示范围及渲染范围,并基于视点控制实现各通道渲染场景在显示墙上的无缝拼接。软件支持拼接的通道数不受限制,并支持对场景中的部分内容进行特写以观察细节。多通道场景渲染模块运行在各通道相连接的计算机上,按照显示管理确定的范围及同步控制模块的指令进行多节点三维场景渲染。多通道场景渲染模块接收控制模块发出的指令,对其解析并根据指令进行相应的渲染工作,渲染结果根据控制结点发送的指令在特定的时间交给显示终端进行显示。多通道场景渲染模块用插件方式嵌入三维场景渲染软件、3DGIS软件或其它多媒体播放程序。同步控制模块由状态同步控制和显示同步控制两部分组成。通过网络通信提供可靠的数据流传送及其与应用程序间的虚拟连接服务,以保证多节点渲染与整体场景视觉上的一致性及流畅性。
  本公司将会为您提供从数据输入、多通道渲染、显示控制到显示输出完整的低成本高性能解决方案。
     


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